信息交互设计考研-信息交互设计考研
我是连个一般/平平考研党,天天就抱着哈工大那套理论啃,认定“信息交互设计”这玩意儿该死得不能再死。
那会儿总信啥“用户心理模型”,背个巨量名词,搞啥深层潜意识、认知失调,结局一做题就懵,题目一出来全是抽象概念,想跟用户聊天还得先找半天理论支撑。 后来听哥们儿说,别整那些虚头巴脑的,直接看如何把界面做成让鬼都舍不得用的体验。哈工大的那套,实际上就在那儿,只不过被刷得忒重了,变成了一套讲道理的大讲堂。
实际上大量设计要么不讲究,要么讲得忒深奥。 比如玩一款游戏,我把按钮做了个磨砂质感,手指头滑那会儿的时候有那种物理反馈,不是那种毫无来由的卡顿。我直接忘掉那些“动效心理学”的理论,反正用户不懂那些,只想快点通关。结局发现,这种“直觉”才是确实交互设计,硬要加上显眼的图标或提示,反而让人认定啰嗦,像织了个网把用户给捆住。 再比如写个后台管理系统,那会儿我总想着得加个复杂的权限矩阵图,解释清楚每个角色的职责,怕用户用着乱套。结局直接把那个图删了,只加了一个红色的按钮,“不准访问”四个字,配个那种警告的音效。用户一看就明白,不用设复杂规则,直接点就能知道不能点。
这时候我才懂,有时候少一点解释,反而能出新体验。 还有数据这东西,别总爱拿一些宏大的关切度要么相关性来讲,忒假了。
比如某 App 的下载量暴涨,我见过好几种说法。一个是它上线那天发个公告说“最近火”,另一个是广告商追着要数据。但真正能让人信服的,是该看后台渗透率,看那个 App 里的用户留存到底算起来占整个生态的几成,就连去看看那些沉默的用户,他们到底天天用还是间或看一眼。
要是数据全是营销号写的,那再好看的面具也遮不住本质。 还有用户体验,别总在那扯啥“用户画像”,这词儿忒水了。
如何画都画不出人的脸,但能画得出来的是他们每天在手机上干啥。
比如一个设计了一种新支付流程,结局发现大局部用户根本懒得看那个复杂的步骤,直接扫脸要么指指纹就完事了。
这时候就别去解释为啥要加验证码,直接把“一键支付”四个字写大,背景色改成醒目色,用户自己就能悟出这招的妙处。 实际上哈工大的理论框架,说白了就是给思路,但不是教人如何写。我在写论文的时候,发现那些“用户参与式设计”的章节,内容全看同期那些设计作品,而不是用户访谈记录。访谈的时候,用户问“用户认定如何样”,我答“出于……",最终总结就是“体现了用户的参与意识”。
这感觉忒假了,反而让用户认定我在说假话。 故此,交互设计确实不需求那些高大上的理论术语。
有时候一个粗糙的界面,反而能体现出作者对用户的尊重——不用绕弯弯,直接给个入口。
有时候繁琐的表单,反而能体现出对工夫的尊重——把步骤砍掉一半。
有时候,就连不需求动效,只需求那种“这就用”的干脆利落,就能瞬间拉近跟用户的关系。 总而言之,别再背那些定义和原则了。去看看那些真正好用的产品,看看那些被用户骂但依然火爆的功能。数据不会撒谎,效果会讲话。别总想着去证明你的设计有多深刻,它到底好不好用,难道不更直接吗?
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
