看看目前的用户,他们确实只会在几个网页里搜索吗?那会儿我认定是,但目前看来,大局部人的工夫都被切得支离破碎。

哪怕是在等快递的时候,哪怕是用着老款的手机刷短视频,他们需求的实际上不是那个“完美界面”,而是那种能瞬间抓住眼球的快感。

比如那个著名的"2 秒定律”,要是用户点开一个页面要超过两秒,他们大约率就拉倒了。

这不是我们设计师的锅,是平台算法做错了。 故此,我们目前的任务实际上挺荒谬的。我们不是在教人如何用鼠标,而是在教人如何不想动。就像那些大厂的 APP,是为了让下载成为习惯而设计的。

哪怕你只需求找那个“吐槽功能”看一眼,流程已经拖成了五步,中间还要跳个广告,再跳个弹窗,最终还有个“已读”的确认步骤。 这就好比你在家里做饭,本来想直接下厨,结局看到那个“菜谱推荐”的热搜榜,非要点进去看看别人家如何做,看完再回头切回灶台间。每切一次,油烟就少炒了一分钟,但你的等待工夫却增添了五分钟。

这种设计,本质上就是在惩罚用户的懒惰。 关于道歉,说实话,大量时候我们打不过用户。

比如那个“退订按钮”,明明已经退了,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 再看一些数据,仿佛能证明我们做得挺差。

比如那个“取消订单”的弹窗,可能在打开页面后,用户才意识到自己点了取消,才去点“取消”。

这时候,整个流程已经启动了。

要是能在点击“取消”之前,先给用户一个明显的提示,要么干脆在页面加载时就提醒一声,是不是就能省下一半的困扰?可惜,目前的用户更厌恶被“打扰”,他们宁愿错过通知,也不希望被无故打扰。 还有那些加载动画。大量人认定加载慢就是慢,但我见过一种情况,用户明明已经看到了“加载中”,但只是等个两秒,心就死了。此时再跳出一个大大的“生成中”的图标,用户的第一反应不是“我在等”,而是“我想死”。

这种交互,简直是在给用户交付一个心理上的慢性毒杀。 再想想那些“一键分享”。大量时候,我们只是给了一个“转发”按钮,要么一个“链接”链接。用户点一下,可能链接就失效了,要么需求重新粘贴。

这难道不是把用户当成一台需求频繁维护的打印机吗?他们确实值得拥有如此费事的工具吗? 有时候,我们就连会认定,我们的努力可能只是在增添用户的负担。

比如那个“购物车页签”,明明一个页面就能搞定,非要复杂成千百个标签页。用户翻三个页签,就感觉自己在逛淘宝,而不是在做交易。 还有那些“智能推荐”。它忒懂用户了,以至于有时候连用户自己都搞不清楚自己在看啥。

比如那个游戏推荐,你明明玩了三年,游戏突然里的动作都变了,要么技能都消亡了。

这种体验,简直是在玩火。 实际上,真正的好设计,应当像空气一样,看不见,摸不着,但无处不在。它不应当让用户们停下来思索“我想要啥”,而是应当让他们忘记“我想要啥”。

比如那个“一键购物”,你点开它,心里想的是“我要买这个”,而不是“我为啥要买东西”。

这种设计,才是真正尊重了用户的工夫。 再想想那些“复购引导”。大量电商 APP,每次都要弹窗问你“是否持续”,要么“是否购买”。

这种设计,感觉像是在和用户合计“你确定要离开这个店吗?”! 还有那些“新手教程”。把教程做得像游戏关卡一样,用户才愿意看。

要是教程写得像说明书一样枯燥,用户根本不会看完。

这就是典型的“先给食物,再给水”。 有时候,我们就连会认定,我们的手机屏幕忒小了。用户在那里,恨不得把大屏幕塞进手机里。

这种“超高清”的要求,难道不是我们设计的本末倒置吗? 实际上,设计本身没有啥高深的技巧。大量时候,我们只是对数字信号的处理方式不同罢了。

比如那个“搜索框”,有时候我们只是让用户直接打字,有时候我们就连要求他们点击图标搜索。

这难道不是忒繁琐了吗? 还有那些“倒计时”。大量 APP 会告诉你“还有 3 天到期”,但用户根本不在乎这三天。他们只关心“我能不能用”。

故此,倒计时这种设计,实际上是在利用用户的焦虑,而不是在供给帮助。 有时候,我们就连会认定,我们的导盲仪忒稀疏了。

比如那个“下一步”,有时候用户还没来得及点,就已经终止了。

这种交互,简直是在鼓励用户“快,别停”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 还有那些“社交推荐”。

有时候我们只是给哥们儿发了个链接,结局他们不知道如何回。

这种设计,感觉像是在和用户玩“你赢了”的游戏。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键支付”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。 实际上,真正的设计,应当是让用户感到“这挺好办”。

比如那个“一键购物”,用户掏出手机,点一下,钱就走。

这不需求任何思索。 有时候,我们就连会认定,我们的“加载”忒慢了。用户点开,等个两秒,心就死了。

这种设计,简直是在给用户一个心理上的慢性毒杀。 有时候,我们就连会认定,我们的“退订”忒烦了。用户点了一次退订,结局客服还要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“取消”忒难了。用户点了一次取消,结局客服依然要问“您退订了吗”,非要你再确认一次,就连还要你填个缘由。

这种操作,感觉像是在对着一个小孩说“你再想一下”。 有时候,我们就连会认定,我们的“点赞”忒慢忒慢了。用户点一下赞,结局还没看到反馈,手指头就痒了,想点下一个。

这种设计,简直是在教用户“去茅房”。